7. Способности.
Занпакто: Zabimaru / Забимару (Змеиный Хвост).
Выглядит, как сложной формы меч с семью пропорционально уменьшающимися зубцами, расположенными перпендикулярно к лезвию. Он не создан для фехтования в чистом виде. Таким мечом можно только "драть" стоящую на твоём пути "жертву".
Материализация: мифический зверь Нуэ - бабуин со змеиным хвостом. На его белом мехе черным окрасом выделяются символы, повторяющие татуировки Ренджи.
Команда для активации шикая: Hoero! (Хоэро!) (Вой! / Реви!).
Меч разбивается на несколько сегментов и может быть использован как хлыст, при этом звенья разделяются и длина занпакто увеличивается в несколько раз. Благодаря форме сегментов, оставляет тяжелые, рваные раны. Число атак в удлиненном состоянии ограничено. Абараи может нанести всего три удара, после чего вынужден вновь собрать меч.
Слабость такого шикая (гибкие, уязвимые "кнуты", на которых держатся сегменты) нейтрализуется специальной техникой: Higa Zekkō / Хига Зекко (Укус сломанного клыка бабуина). В случае, если шикай сломан, Абараи всё ещё может атакавать разбросанными сегментами, но эта атака болезненна как для лейтенанта, так и для Забимару.
Банкай: Hihio Zabimaru / Хихио Забимару (Король бабуинов со змеиным хвостом).
При активации Банкая после основных понтов с выбросом рейяцу, дымом и столпами пыли меняется не только меч, но и внешний вид лейтенанта. Он «одевается» в бледно-розовую меховую накидку с черепом на левом плече. В правой руке зажата кость - рукоять Забимару, который становится похож на огромного костяного змея с алой гривой и гребнем, идущим вдоль тела. Даже в случае, если Банкай будет разрушен, Абараи без труда его восстановит. Змей состоит из звеньев соединенных вместе духовной силой владельца. Это позволяет Ренджи разъединять и соединять Забимару.
Специальная техника банкая: Hikōtsu Taihō / Хикоцу Тайхо (Костяная Пушка Бабуина).
Техника похожа на Серо. Забимару из пасти буквально выстреливает большим количеством рейатцу.
Ренджи не так давно овладел Банкаем, но продолжает усиленно тренироваться. Из-за массивности Банкая, им неудобно управлять: во время атаки, Абараи остается не защищен и не всегда может вовремя отреагировать на ответную атаку. Огромные размеры Забимару не позволяют сражаться в замкнутом пространстве.
Хохо: За бытность лейтенантом Абараи немало поднял свой уровень владения хохо. Раньше он даже не мог увидеть передвижений своего капитана, теперь способен не только видеть их, но и в определенной мере отражать его атаки.
Кидо: Ещё в Академии Абараи, несмотря на старательные попытки овладеть Кидо, терпел фиаско. Даже зная текст заклинания и выполняя все необходимые взмахи руками действия, Ренджи умудрялся не столько повредить цель, сколько взорвать самого себя.
Занджуцу: Большая часть тренировок Абараи направлена на развитие занджуцу. Он (я бы сказал "превосходно", но тяжеловестный Банкай против) очень хорошо управляется со своим занпакто, напорист и силен. Вместе они составляют полноценную боевую единицу.
Хакудо: Ренджи редко дерется голыми руками, предпочитая меч, но и без него вполне может дать в морду, благо натренированное тело и должность лейтенанта обязывают.
8. Связь с Вами.
Честно дам, но после принятия.
9. Код к анкете.
Вееерно
10. Пример игрового поста.
PS поправьте ник, пожалуйста, тупанул.
И не могу найти темку, где бы можно было озадачить кого-нибудь авом. Пока спер из профиля.
Отредактировано AbaraiЗабимару (2011-11-01 09:31:56)